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青春趣味运动会|奔跑吧,少年

奔跑吧,少年设计思路:活动整体以简单有趣、刺激好玩为主体框架,聚腾团建将整场活动采取大型项目与游戏形式相结合的方式,定制出一场趣味性极高的趣味运动会团建活动;趣味运动会能够更加突出的凸显共同参与和团队协作,上百人或者上千人可以同时在运动场上共同参与运动会挑战,可以有效地刺激团队凝聚力与团队向心力;趣味运动会活动流程:时间行程安排备注12:30-13:00到场到达场地后进行开幕式准备;13:00-14:00开幕式开场热身破冰舞蹈;给代表团队准备进场,展示团队风采;由主持人带领伙伴们进行破冰舞蹈;14:00-14:40众星捧月可自选:罗汉塔、超级大闯关14:40-15:20龟兔赛跑15:20-16:00运转乾坤16:00-16:40超级障碍赛16:40-17:00趣味运动会闭幕大合影、颁奖、总结分享众星捧月项目介绍:5名参赛队员每人拉住1根道具上的绳子,一起用力把充气鼓面拉起,剩下1名参赛队员控制球放在充气鼓面上方,比赛开始后,参赛选手通过控制绳子来使充气鼓垫球,垫球的高度至少在10公分以上,在规定3分钟时间内完成垫球次数多的名次列前。运转乾坤项目介绍:比赛开始前,8人托起比赛器材置于起跑线后。裁判发令后,8名队员通过协调配合扛着比赛器材在跑道上行进,赛程为80米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。超级大闯关项目介绍:比赛开始前,10名队员全部站在起跑线后做好准备,团建主持人发令后,1名队员需要闯过各种关卡,然后到达终点处快速返回,击掌接力下一位选手,以*后一名参赛者回到起点处为计时停止,用时少者队伍获胜。精彩展示:

趣味运动会|新之旅、耀拼搏主题团建

《新之旅、耀拼搏》趣味运动会设计思路:新之旅、耀拼搏主题趣味运动会兼顾了趣味性与团队性,即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味团建活动,本主题团建主要核心,将激发员工团队协作、敢于拼搏、永争第一的精神,聚腾团建注重玩中学,学中悟的团建主旨,使参与者在欢乐的氛围中感悟升华;趣味运动会活动流程:时间行程安排备注12:30-13:00到场到达场地后进行开幕式准备;13:00-14:00开幕式开场热身破冰舞蹈;给代表团队准备进场,展示团队风采;由主持人带领伙伴们进行破冰舞蹈;14:00-14:40动感五环可自选14:40-15:20八仙过海15:20-16:00指压板障碍赛16:00-16:40球球大作战16:40-17:00趣味运动会闭幕大合影、颁奖、总结分享动感五环趣味运动会项目:比赛开始前,比赛人员和比赛器材置于起跑线后,1名队员立于比赛器材内,3名队员在外,团建教练发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在赛道内行进, 赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前;指压板障碍赛趣味运动会项目:6人在起点排队准备,比赛开始后第一名参赛队员快速完成4个障碍项目并空跑回起点进行击掌接力,以此类推,直到*后一名队员回到出发点计时结束,,6人完成障碍赛后,另选2人,完成20个完整的跳绳,之后的跨栏关卡选出1位伙伴,完整的跨过3个栏为完成,之后小组成员会遇到蜻蜓点水关卡, 派出一位代表用乒乓球拍托着乒乓球在指压板上前进,不得接触地面,*终我们会来到*后一关,钻网关卡,剩余队员需依次完全穿过设置的网,则全部完成;球球大作战趣味运动会项目:比赛开始前,各组人员抽签分对抗组,各队员准备,每组6人4男2女,2组之间对抗,比赛开始后,相互使用道具进行撞击,使其他队员出比赛区域,被推出场外的人员判定失败,不得再次加入队伍,如在比赛区域内跌倒则起来继续比赛。

趣味运动会|趣味竞技体育主题

《趣味竞技体育》主题运动会设计思路:趣味竞技体育主题运动会是以大型气模pk为主,打造团队凝聚力,增强员工士气,增进队员间的感情,使参与者共同面对挑战,从而增进彼此交流沟通机会,使挑战成功后在无形中增加团队凝聚力、向心力;整场趣味竞技体育主题运动会以彼此间PK、促进学员的竞争意识为主线,同时融入公司知名度打造和认可度提升;《趣味竞技体育》主题运动会活动流程:时间行程安排09:00运动员入场09:10开幕式开场互动、开场舞10:00趣味运动会项目-运转乾坤11:00趣味运动会项目-协力云梯12:00午餐13:30趣味运动会项目-众星捧月14:30趣味运动会项目-龟兔赛跑15:30趣味运动会项目-同舟共济16:30颁奖、大合影17:00返程趣味运动会项目-运转乾坤:比赛开始前,8名队员托举比赛道具,要求过肩立于起跑线后;在运动会主持人发令后,8名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前;趣味运动会项目-众星捧月:比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后;在运动会主持人下令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为 60 米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终 点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前趣味运动会项目-同舟共济:比赛开始前,4名参赛队员手拿一个道具站于起跑线后的器材上,在运动会主持人下令后,4名队员通过交替两个器材向前行进。以道具全部通过终点线所在垂直平面为计时停止, 用时少者名次列前。

趣味运动会|梦回童年乐趣主题

《梦回童年乐趣》设计思路梦回童年主题趣味运动会主要以70、80、90年代的童年趣味游戏为根本团建活动,整个活动中穿插不同时期的趣味童年游戏,使参与的团队在回味童年乐趣的同时也可增强团队凝聚力,并且在无形中增强团队的向心力及彼此之间更多的交流机会;活动流程:时间行程安排备注08:30贵司指定地点集合08:30-10:00前往活动场地长兴岛渔港码头/滨江森林公园10:00-11:00运动会开幕式精彩互动、开场舞蹈、领导发言11:00-12:00丢沙包回味童年、团队协作、灵活补位12:00-14:00午餐BBQ烧烤、埋锅灶饭、团餐;三选一14:00-16:00趣味童年赛跳房子;滚铁环、弹弹珠、自行车pk赛、橡皮筋、踢毽子等16:00-16:30总结、大合影、颁奖16:30-返程贵司指定地点趣味运动会项目丢沙包:小队轮流擅长,每次擅长人员为本队全体队员,在规定的时间内,得分*高的小队获胜;丢沙包有两种玩法,第一种简单有趣:接到沙包加一分,若碰到沙包并未接住,则扣一分;第二种玩法清晰明了,砸到的伙伴立即下场,接到沙包,分数累加但不增加上场人员,*后看存留人数,存留一人加两分,接住的沙包加一分;趣味运动会项目滚铁环:一个铁圈,一个铁钩,用铁钩圈着铁圈,边跑边调整;若干小组同时开始比赛,用时*短到达终点的小队获胜;中途若铁钩离开铁圈,从离开的区域重新开始;